Desafio 86 | Jogo dos números

07-12-2022

O Adolfo está a explorar um jogo que estava "esquecido" num baú há muitos anos. O jogo inicia com os números dispostos conforme a imagem do lado esquerdo da Fig.1. Quando pressiona o botão A, B, C ou D, os números ao redor movem-se uma casa no sentido dos ponteiros do relógio relativamente ao botão. Por exemplo: ao apertar o botão A, os números serão colocados conforme a imagem ao lado direito da Fig.1.

Questão:

Se o Adolfo iniciar o jogo premindo a sequência de botões "D,C,B,B", indique a opção (A,B,C,D) da Fig.2 onde ficará o número 4.

Desafios do Clube de Programação da ESAP | clubeprog@esap.edu.pt 
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